,英雄联盟2022年季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举行受疫情影响,LPL赛区季中冠军队RNG无法前往南韩釜山参加本次比赛,在国内远程参赛
据英雄联盟官方微博消息,拳头游戏全球负责人亚历克斯·弗朗索瓦今天表示,在对比赛和训练环境进行更广泛的技术评估后,发现所有比赛日志中的延迟都与釜山的体验不同所以拳赛将由今天的比赛改为减少比赛舞台上的整体延迟
本站了解到,Alex Francois表示,这个问题影响了所有参加釜山的球队,尤其是RNG参加的比赛,双方之间出现了意外的延迟。
据介绍,第一场比赛决定与RNG重播所有三场比赛复赛将于5月15日前与其他所有小组赛一同结束第一场复赛安排在明天
2022赛季中期冠军赛已经过去三天了在对比赛和训练环境进行更广泛的技术评估后,我们发现所有比赛日志中呈现的延迟与釜山体育场的体验不同所以我们会从今天的比赛开始做配置上的改动,减少比赛舞台上的整体延迟
此外,这一问题影响了所有在釜山参加的球队,特别是RNG参加的比赛,双方之间出现了意外的延误因此,从比赛公平性的角度来看,我们决定与RNG重赛所有三场比赛复赛将于5月15日前与其他所有小组赛一同结束第一场复赛安排在明天对此,我们向选手,球队和球迷道歉,并承诺继续配合选手,监控比赛环境,做出维护比赛公平性的承诺
—拳头游戏运营全球总监亚历克斯·弗朗索瓦
英雄联盟官方微博补充的信息显示,5月11日,拳头游戏已经注意到职业玩家对几场比赛延迟开赛的质疑他们听取了参赛者的反馈,并开始仔细检查报告工具记录的数据拳头还寻求了英雄联盟开发团队高级工程师的帮助,对时空断裂和网络代码优化做了更大范围的测试Fist前几天查阅了服务端和客户端的日志,寻找有什么异常事件或者指标他们还编写了一份调查问卷,与团队进行沟通,以缩小范围,了解更多有关问题的信息
日前,拳头游戏搭建了本地测试环境,模拟比赛中的网络环境除了查阅网络代码,拳头游戏还审查了整个UI事件周期,以确认延迟问题是否与核心网络组件之外的其他因素有关Fist在其中发现了一个计算错误,认为可能是目标延迟和玩家体验实际延迟差异的原因通过这次调查,拳头游戏意识到报告的延迟确实与实际延迟不同,这让他们认为可以通过改变配置来解决这个问题
在回答为什么拳头游戏没有更早发现这个问题,为什么没有进行测试,补充资料显示拳头游戏在比赛前和比赛中均有测试,其工具和比赛测试也显示Ping值无明显差异可是,在收集了玩家更详细的反馈后,拳头游戏设计并运行了一种特殊的调试方法这才发现延迟工具并没有在会场中计算并显示正确的Ping值
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