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腾竞冯骁:制作多元化内容助力WRL选手建立全球影响力

日前,在首届英雄联盟手游联赛总决赛WRL1之前,腾竞体育新游戏电竞总经理潇峰在线接受了记者的采访,回顾了首届WRL赛的举办过程,并透露了WRL为即将到来的国际赛事所做的一些准备工作。

经过多年的发展,许多LPL球员和球队在海外都很有名WRL作为一个像LPL一样由腾京出品的新兴赛事,对于如何借助即将到来的ICONS冠军杯为中国球员打造海外知名度有一些思考

潇峰说,当WRL推出时,球队的目标是建立一个具有国际影响力的联赛,所以锦标赛团队非常重视与俱乐部和球员一起创造多元化的内容进行传播,例如为英国观众建立意识拳头还尝试举办2021年破晓杯等国际赛事,帮助选手初步建立国际影响力今年,竞赛团队将继续重视WRL联赛和部分杯赛竞赛内容的多样化

无论是海外媒体的报道还是职业球员的海外影响力,LPL都非常高比如我们的球员退役,我们的球员回来,会在海外的用户中引起很多讨论这一点上,LPL是如何运作其海外影响力的呢事实上,所有的方法都会在WRL使用我们也会在整个WRL创造很多内容冯伟说

一些选手获得全球观众的关注,最重要的条件之一就是能够在赛场上进行精彩的操作我们怎样才能帮助玩家创造更好的故事,或者说我们怎样才能帮助我们的玩家,让他们在比赛过程中更好的表现能够得到及时的输出和反馈其实‘电竞比赛食品是原罪’所有选手都要通过自己精彩的操作和最亮眼的表现获得更多人的关注比如像GALA,他的连续两次五杀在海外的影响力很大我想我们的新项目也是如此,因为整个英雄联盟手游比赛本身竞争就很激烈,每一场完整的比赛都会有‘战歌’我觉得如何把我们选手在世界舞台上的一些精彩操作和表现,以最快的方式,以所有国内外选手最容易接受的方式快速输出,也是非常重要的冯伟告诉记者

伴随着图标的到来,来自全球八大赛区的队伍将展开角逐其实之前各个赛区的比赛队伍之间的交流已经相当密切了

潇峰透露,在交流中,每个赛区的很多比赛内容制作和创意都会有很多新的想法,可以启发其他赛区。

潇峰以WRL赛区第一个申请ARBP为例他表示,在ARBP环节,将更好地帮助观众感知玩家选择新英雄后的体验,因为英雄联盟手游是一个新产品,R&D团队也对所有英雄,中性生物和环境模型进行了新的设计竞赛团队和R&D团队共同将这些新内容呈现在竞赛节目中,更好地应用在电竞场景中当其他赛区看到我们在这里取得有趣的突破时,其实他们自己也或多或少开始做一些新的尝试,包括他们的视觉制作我们也看到,尤其是东南亚和巴西,在这些相对较新的移动电竞市场,其实他们做移动电竞会有更多的经验和想法冯伟说

其他赛区的一些比赛的包装,具有浓郁地方文化的比赛宣传片,以及整个比赛舞台与选手的结合,也给潇峰留下了深刻的印象其实在每个赛区,他们自己的文化背景都不一样,导致他们的内容输出非常不一样,所以我觉得大家会经常交流,在generate上有更多的想法

潇峰告诉记者,图标全球冠军杯也是一个很好的机会,深入交流的竞争领域。

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