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,英国竞争和市场管理局反对微软 690 亿美元(IT之家备注:当前约 4781.7 亿元人民币)收购动视暴雪的交易,理由是保护云游戏中的创新和选择。
CMA表示某些服务在云游戏领域有领先的份额,最明显的是微软 xCloud 产品。CMA 认为微软目前在云游戏领域微软的优势相当明显,而这一交易将进一步加强其优势,最终导致市场失去平衡。
动视暴雪 CEO Bobby Kotick表示,亚马逊手握2 亿 Prime用户,他相信免费的亚马逊Luna 拥有世界上最多的云游戏玩家。
他指出,Netflix 进入了云游戏领域,谷歌退出了云游戏领域,因为他们意识到在云中提供处理能力的效率实际上低于 Android 手机。该公司将继续投资于所谓的“云游戏”,但这并不是真正的市场,虽然有很多努力,但这到目前为止还没有被证明是成功的。
他认为,游戏的民主化是由手机推动的,游戏市场将在很大程度上继续由手游推动,而苹果和谷歌是手游领域的领先者。“手机的计算能力正在以惊人的速度提高着,我们认为未来十年或更长时间内,游戏主要都会是在手机上玩的”。
在过去的十年中,由于手机,游戏成为了主流媒体。像 Xbox 和占市场主导地位的 Playstation 这样的专用主机可以在拥有大量中产阶级消费者的发达国家大获成功。
此外,他还分享了一些他对游戏行业未来以及过度监管如何限制创新的看法。
西方创新面临的最大威胁是政府监管,主要来自英国和美国。负责保护消费者和鼓励竞争的监管机构实际上是竞争的最大阻碍。欧洲游戏经济市场此前一直充满活力,我们在在过去十年中看到了整个欧洲的巨大潜力。波兰、罗马尼亚、乌克兰等国现在已加入德国、法国和西班牙的行列,成为游戏创新和开发的领导者。我们看到中东甚至北非国家开始展示创新,并抓住发展本地游戏产业的机会。
因为中国的 K-12 教育体系优于美国和大多数西方教育体系,与世界上任何其他地方相比,中国有更多的数学和科学专业的毕业生,他们拥有更强的技能。10 年后,中国可能会有比其他任何地方都多的杰出的人工智能和机器学习程序员。我认为这将导致顶级游戏公司仍然是中国公司。中国游戏给我印象最深的是它们的创新性和创造性。再加上长远的眼光、快速的执行力和卓越的管理,中国游戏公司已经成为全球最大的竞争者。
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